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《作业疯了》?我看是中国玩家疯了才会玩这种游戏

发表时间:2019-05-13 20:40 来源:新浪游戏 作者:翼风  我要评论

这大概就是国产独立游戏在发展过程中“走歪了路子”的最好典型。 前几天在逛steam的时候,突然给我推荐了一个名为《作业疯了》的游戏,国产独立,恐怖,惊悚,休闲这样八竿子打不着的标签汇集于这个游戏,我这个喜

  这大概就是国产独立游戏在发展过程中“走歪了路子”的最好典型。

  前几天在逛steam的时候,突然给我推荐了一个名为《作业疯了》的游戏,国产独立,恐怖,惊悚,休闲这样八竿子打不着的标签汇集于这个游戏,我这个喜欢尝鲜国产独立游戏,非常喜欢挑刺,并坚持将国产游戏质量和国外对标的玩家对于《作业疯了》自然没有任何抵抗力,点了进去准备一探究竟。

  对于国产独立游戏,我之前一直觉得虽然形势并不是很乐观,但我们应该持有乐观的态度,2018年至今在steam上线的120余款国产独立游戏中,评论超过100条真正算火的也不过就是《中国式家长》《太吾绘卷》这几款耳熟能详的作品,更多优秀的作品却被埋没在steam优优娱乐老虎机的最底层。

  非常有趣的点子,极其不成熟的游戏工业体系,这应该就是现在国产独立游戏所面临的残酷现状。那么如果当一个游戏连有趣的点子都没有,只是因为技术力限制,刻意在游戏画面上运用比较简单的线条手绘风格,融合一些当下流行的表情包,以突显非常接地气的“国产风味”,玩家会选择对这种“国产味”买单吗?

《作业疯了》我想应该就是一个非常好的例子。

  很显然,《作业疯了》想在立意上占据高点,介绍的视频中:直接点题一亿名在校小学生80%受作业困扰,家长也常常面临辅导难的困境。首先就将自己的立场同深受中国尚不公平的教育的群体对等,“我们想要讽刺中国教育”,这就是我对于这个游戏的第一印象。

  极简的线条,彩铅和蜡笔融合的手绘美术,给人的感觉同制作想要表达“轻松欢乐无厘头”的整体风格倒是没什么特别的违和感。

  而在游戏一开始,几个大字“这个游戏很难,且一点也不好玩”着实让我思考了近5分钟,工作室这么写的用意,是对于自己的一种自嘲?还是对于来玩这个游戏的玩家的讽刺?亦或是制作组真的觉得自己游戏没什么意思?至少这种卖弄“幽默”的行为在我看来有些让人有些无法理解。

  玩家在游戏中扮演一个从一年级升学到六年级的小学生,升年级的途径就是不断的刷题,游戏内容就是由一道又一道的习题所填充,通过不断的解题提升难度从而小学毕业。答错问题或者不答问题都会被站在一旁的家长嘲讽,如果家长的耐性值归零就直接结束游戏。

  “习题”和“解密”构成了这个游戏的最为核心的玩法,但在我看来,这个“核心”却没有一点“三脚猫工作室”自己的东西。习题类型涵盖语文、数学、音乐、美术、等等科目,却也不过是现有的小学习题库中暴力扒取下来的,稍微改了点描述词汇,就变成了游戏中的谜题;谜题的操作方式可分为?“填写”、“连线”、“点击”、“拖动”、“其他”,这也基本是现有的大部分解密游戏玩法交互的模仿,至少谜题的设计和玩法并不能算得上出色。

  游戏被标以“恐怖”、“惊悚”的标签并不是因为解密过程太难了,而是在于解密的失败惩罚上。这也是我唯一觉得这个游戏有点创意的地方,每当答错题或者答题过久,站在一旁监督玩家作业的家长就百般冷嘲热讽玩家,如果错误太多甚至会被父母抛弃成为“孤儿”。以工作室的说法,如此设计是为了让玩家再度体验小时候被家长嫌弃的“童年阴影”,从而达到对于这种不公平的教育现状的讽刺。

  那么最终失败惩罚做出来是想给谁感受的呢?给我这种还未结婚的人?既没有辅导小孩的经历也早就从学校毕业的我们,对于游戏想要表达的讽刺内核甚至有些幸灾乐祸的感觉。

  是给还在上小学的学生玩的?游戏中只判断解密对错,并没有提供具体解密的过程,许多奥数级别的谜题也能靠穷举数字解开,对于学生学习似乎也并没有特别大的帮助?

  那是为了让那些在教育过程中没有耐心对孩子态度不好的家长可以悔悟?的确,好像将自己代入到孩子的身份被“家长”嘲讽是能让人产生一定的共情,但你有这个玩游戏的时间真的不如多陪陪自己的孩子。

  以游戏的目的来说,作为让玩家继续玩下去的“驱动”,升年级所获得的成就感和失败被嘲讽的挫败感似乎也并不成正比,以同样将解密作为核心融入的《雷顿教授》系列举例,雷顿教授系列引导玩家不断解密的驱动是“故事”,游戏在开篇会设置一些带有“超自然色彩”的悬念,想要解开悬念玩家就必须在游戏中不断解决谜题,玩家继续游戏的动机显得非常自然;我小时候在某国产学习机上也玩过一款“学习游戏”(时间比较久远游戏名字倒是忘了),融入了RPG式的剧情、升级、装备玩法,战斗体验却被解习题所替代,当时让我玩的是废寝忘食,不能自已。

  而只是单纯不断提升难度到小学六年级的《作业疯了》就显的“干”多了,简直就是一个“小学作业模拟器”,我也总算知道制作组的开头“劝退”寓意何在了,因为这个游戏真的算不上精雕细琢。

  披着国产独立游戏的皮,《作业疯了》的内核在我看来甚至连部分4399小游戏都比不上,哪怕其有超过200种谜题,游戏时间能超过30小时,已经完全不是小游戏的体量,但只能说这不过“拿来主义”用的非常纯熟的工作室避重就轻的做法,照着他们这一思路,我感觉马上“初中作业疯了”“高中作业疯了”“驾照考试疯了”也很快就可以流水线量产了。

▲这种让人摸不着头脑的尴尬笑点更容易拉低玩家的印象分

  “可以玩,但没必要,非抖M和非解密爱好者请敬而远之”,对于《作业疯了》,我觉得这个评价已经足够客观。国产独立游戏现在仍在不断摸索前进的过程中,至少《作业疯了》这种不近反退逆市场潮流的产品就不应该在2019年的steam待发售游戏单上看到。

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